Les « modifications » récemment promises au nouveau plan controversé de frais par installation pour les développeurs pourraient inclure des limites strictes basées sur le chiffre d’affaires total d’une entreprise et sur l’auto-déclaration par les développeurs des numéros d’installation, selon un nouveau rapport.
Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, cite un enregistrement d’une réunion générale (retardée par une menace) d’Unity pour rapporter que la société envisage provisoirement de limiter le total des frais à 4 % des revenus d’un jeu. Ce changement pourrait potentiellement atténuer les craintes selon lesquelles certains développeurs pourraient littéralement se mettre en faillite avec des jeux générant de nombreuses installations mais relativement peu de revenus par joueur dans le cadre de la structure tarifaire actuellement proposée.
Le rapport de Bloomberg suggère que cette limite s’appliquerait aux « clients gagnant plus d’un million de dollars », et il n’est pas clair comment les petits jeux et les développeurs seraient affectés par ce changement potentiel. À titre de comparaison, Unreal Engine d’Epic facture actuellement une redevance forfaitaire de 5 % sur tous les revenus des développeurs après le premier million de dollars des studios utilisant le moteur.
Les dirigeants d’Unity auraient également déclaré lors de la réunion que la société pourrait autoriser les utilisateurs à « auto-déclarer » les données concernant leur nombre total d’installations à des fins de collecte de frais. Unity avait précédemment déclaré qu’il “collecterait des données provenant de nombreuses sources” pour alimenter “notre propre modèle de données propriétaire” pour le suivi des installations de jeux, ce qui a suscité de nombreuses inquiétudes chez les développeurs concernant la confidentialité et l’exactitude des rapports.
Schreier rapporte également que Unity pourrait modifier sa politique afin que le décompte des installations « ne soit pas rétroactif » lorsqu’il s’agit d’atteindre les seuils minimaux de frais (par exemple, 200 000 installations pour des comptes Unity « personnels » gratuits). Un tel changement éviterait essentiellement de punir les jeux qui généraient beaucoup de ventes dans le cadre des conditions gratuites précédentes et donnerait un peu de marge supplémentaire aux jeux dont la sortie est prévue avant l’entrée en vigueur de ces conditions le 1er janvier 2024.
“Je ne pense pas qu’il existe une version de cela qui se serait déroulée de manière très différente de ce qui s’est passé”, aurait déclaré le PDG d’Unity, John Riccitiello, lors de la réunion. “Il s’agit d’un changement radical dans notre modèle économique… Je pense que nous aurions pu faire beaucoup de choses mieux.”