Chaque console SEGA classée de la pire à la meilleure


De nos jours, SEGA est connu pour des jeux comme Guerre totale et le Yakuza séries. Mais de nombreux joueurs se souviendront également que SEGA était autrefois sur le marché des consoles. En fait, à un moment donné, SEGA a même commencé à vendre plus que Nintendo.

Certaines des consoles de la société étaient des échecs abjects, d’autres étaient des succès, et certaines n’étaient tout simplement pas comprises ou respectées à l’époque, mais sont devenues très appréciées rétrospectivement. Alors que les joueurs ont tous des points de vue différents sur SEGA, on ne peut nier que la société était unique, innovante et a contribué à faire entrer le jeu dans une nouvelle ère.

9 SG-1000

De loin la moins connue de toutes les consoles SEGA grand public, la SG-1000 a été la première incursion majeure de la société sur le marché des consoles. Le SG-1000 n’est sorti que dans la région du Pacifique, se concentrant principalement sur le Japon, Taïwan, l’Australie et la Nouvelle-Zélande. Il a été lancé le 15 juillet 1983, le même jour que Famicom de Nintendo.

Le SG-1000 est passé pratiquement inaperçu, incapable de rivaliser avec le mastodonte qu’était Nintendo, mais il a donné à SEGA une expérience bien nécessaire sur le marché des jeux à domicile. SEGA apprendrait du SG-1000 et apporterait des améliorations à sa prochaine console.

8 32X

Sorti en 1994, le 32X était un périphérique (ou un module complémentaire) pour la console Genesis/Mega Drive. Alors que la Genesis était en 16 bits, l’ajout de 32X permettrait aux joueurs de jouer à de nouveaux titres en 32 bits, ce qui signifie qu’ils avaient de meilleurs graphismes et un gameplay plus fluide. Le problème était que SEGA a essayé de lancer le 32X aux côtés de sa nouvelle console Saturn de nouvelle génération au Japon (et seulement cinq mois avant le lancement de Saturn en Amérique du Nord).

Pour cette raison, les développeurs se sont concentrés sur les jeux Saturn au lieu de titres 32X, donnant au périphérique une bibliothèque de jeux pathétiquement petite de seulement 40 titres. En plus de cela, le 32X avait besoin de son propre cordon d’alimentation et d’un cordon connecté au Genesis/Mega Drive, qui avait également son propre cordon d’alimentation, ce qui entraînait une machine gourmande en énergie qui nécessitait beaucoup d’espace et des prises ouvertes.

7 Pico

La Pico a été lancée en 1993 et ​​était une console « ludatoire » pour les enfants. À l’époque, la technologie du Pico était assez impressionnante. Il ressemblait à un ordinateur portable (mais connecté à un téléviseur) et était livré avec un stylet attaché qui pouvait être utilisé pour interagir avec les jeux et même dessiner sur la manette de jeu de la console, produisant une image sur l’écran.

Alors que la console a plutôt bien fonctionné au Japon, ce fut un échec complet en Amérique du Nord. Cela était en grande partie dû à la perception culturelle de SEGA et des jeux vidéo à l’époque. SEGA venait de participer à une audience du Congrès et les jeux vidéo étaient accusés de crime et de délinquance, donc aucun parent ne voulait que son enfant de quatre ans apprenne sur une console de jeu.

6 Équipement de jeu

En 1990, SEGA a sorti sa première (et unique) console portable, la Game Gear. Il a été conçu pour concurrencer directement la Game Boy de Nintendo, et SEGA a estimé qu’il avait un gagnant. Contrairement à l’écran terne et ressemblant à une calculatrice de la Game Boy, la Game Gear était en couleur et rétro-éclairée, vous permettant de jouer dans l’obscurité. Il avait même des périphériques sympas comme un tuner TV et une loupe d’écran.

Cependant, le Game Gear avait aussi ses inconvénients. Son énorme quantité d’énergie a rapidement épuisé la durée de vie des batteries (la console en nécessitait quatre à la fois) et elle n’était pas aussi portable que la Game Boy. Il était encombrant, long et lourd. Les cartouches de jeu étaient également plus grosses que celles de la Game Boy.

5 CD SEGA

Avant la sortie du 32X, le Genesis/Mega Drive a reçu son premier périphérique en 1991 avec le CD SEGA. Le nouveau lecteur de disque a été attaché à la console, permettant une meilleure qualité sonore, de meilleurs graphismes et, surtout, des jeux plus gros et plus longs. Malheureusement, de nombreux jeux sortis pour le périphérique étaient des jeux FMV (Full Motion Video) collants qui se jouent comme des films interactifs. Ceux-ci sont devenus connus pour être de mauvaise qualité et ternes.

Cependant, le CD SEGA a également vu quelques titres exceptionnels dans sa bibliothèque, dont beaucoup ont été acclamés par la critique et sont désormais des biens précieux pour les joueurs rétro. Des jeux comme CD sonique, les Lunaire séries, Voleur, et Cœur de l’extraterrestre tous sont devenus des classiques célèbres.

4 Saturne

Lorsque la Saturn est sortie aux États-Unis en 1995, ce fut un échec absolu. SEGA pensait que l’avenir du jeu serait la continuation de ce qu’il était à l’ère Genesis/SNES – des scrollers 2D, des ports d’arcade et des RPG basés sur la fantaisie. Cependant, la sortie de la PlayStation a tout changé. Le marché des consoles évoluait désormais vers les jeux d’aventure entièrement en 3D, les jeux de tir à la première personne et l’horreur de survie. La Saturn n’en avait aucune, les clients ont donc choisi d’autres consoles à la place.

Cela ne signifie pas que le système était mauvais, mais simplement mal compris. La Saturn avait en fait des tonnes de jeux très appréciés, comme Nuits dans les rêves, Chevalier mécanique, Dragon Force, et le Dragon Panzer la franchise. Malheureusement, le prix élevé de la console et le désintérêt des consommateurs signifiaient que bon nombre de ces excellents titres ne seraient appréciés que par un petit nombre de joueurs.

3 Système maître

Après l’échec du SG-1000, SEGA a appris pas mal de leçons. En 1986, ils sortent leur nouvelle console, la Master System. Cet appareil 8 bits était enfin à égalité avec Nintendo et est devenu le premier véritable mouvement concurrentiel de SEGA dans les guerres croissantes des consoles.

C’était également la première fois que SEGA sortait des jeux qui deviendraient célèbres et cimenteraient à jamais l’entreprise dans l’histoire du jeu. Tous les deux Busard de l’espace et Étoile du fantasme ont été lancés pour la première fois sur Master System et ont prouvé que SEGA pouvait produire des jeux exceptionnels. La console a connu un grand succès en Europe, et en particulier au Brésil, où le Master System est toujours vendu à ce jour.

2 Dreamcast

Malheureusement, la console que beaucoup prétendent être la meilleure de SEGA s’est également avérée être la dernière. En 1998, la société a lancé la Dreamcast au Japon. Un an plus tard, il sort en Amérique du Nord. Il était puissant, avait de meilleurs graphismes que tout autre produit sur le marché et avait même une connectivité Internet intégrée. A l’époque, c’était une véritable merveille technologique. Il y avait aussi des jeux très appréciés comme Calibre de l’âme, Radio Jet Set, et le révolutionnaire Shenmue.

Mais tout au long de la durée de vie de la Dreamcast, le lancement imminent de la PS2 a plané sur SEGA comme un nuage sombre. SONY était sur le point de lancer une machine de jeu encore plus puissante, et en raison d’échecs comme le 32X et le Saturn, les consommateurs avaient perdu confiance en SEGA. Cette combinaison a conduit à la mort de la Dreamcast et de SEGA en tant que fabricant de consoles, malgré le fait que la Dreamcast était vraiment un excellent système.

1 Genesis/Mega Drive

Lancée sous le nom de Genesis en Amérique du Nord et de Mega Drive partout ailleurs, cette console 16 bits a été la plus grande victoire de l’histoire de SEGA. Grâce à des jeux à succès comme Les rues de la rage, Ver de terre Jim, Bête modifiée, et bien sûr, la franchise SEGA la plus vendue de tous les temps, Sonic l’hérisson, la console a monté en flèche en popularité et a donné à Nintendo une sérieuse concurrence.

Une partie de ce succès était due au fait que Genesis/Mega Drive ciblait un marché plus ancien que Nintendo. Cela est particulièrement évident dans la décision de SEGA de garder le sang dans Komba mortelt rouge, alors que la SNES l’a changé en gris « sueur ». Malheureusement, SEGA n’a jamais pu retrouver ce niveau de gloire, de succès et de fortune.




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