Take-Two Addresses Retraits de GTA Mod


La société mère de Rockstar Games, Take-Two Interactive, a répondu aux préoccupations persistantes suite aux retraits agressifs de la société des mods GTA.

La société mère de Rockstar Games, Take-Two Interactive, a abordé la controverse entourant le retrait de Grand Theft Auto mods. Grand Theft Auto est déjà connu pour être une série qui offre une grande liberté aux joueurs, leur permettant de vivre toutes sortes de fantasmes criminels. Cela dit, la communauté de modding a toujours fait de nombreux pas de plus, permettant un contenu beaucoup plus créatif qui ne serait autrement pas possible dans le jeu.

Cela a toujours été un moment fort pour les fans de la série, en particulier ceux qui jouent sur PC, mais il semble que cela touche à sa fin. Take-Two a agressivement éliminé RGT mods au cours des dernières semaines, ce qui a provoqué un tollé de la communauté. La société l’a également fait en 2017, mais le contrecoup était si fort que Take-Two a reculé. Il semble que pour une raison quelconque, Take-Two ait changé d’avis sur cette approche et soit revenu à sa politique de suppression des mods.

Lors d’un appel aux résultats, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, s’est adressé (via l’utilisateur Twitter videotech_) l’affaire en réponse à une question d’un investisseur. Zelnick a défendu la décision et a noté que ce serait « souple » avec des retraits. Certains ont émis l’hypothèse que les retraits, en particulier des mods pour les titres plus anciens, pourraient être liés au remasterisation fortement répandu du RGT Trilogie PS2. Bien que Take-Two ait supprimé certains mods utilisés pour tricher dans RGT, il semble que cela ait fait plus de mal que de bien. La plupart des mods qui ont été supprimés ne semblent pas permettre aux tricheurs.

La défense de Zelnick et l’appel à la flexibilité de Take-Two semblent minimiser l’impact réel de ce qui se passe. De nombreux mods supprimés ne semblent pas avoir d’impact « l’économie » autour des jeux. Grand Theft Auto V s’envole toujours des étagères car Take-Two a rapporté que le jeu s’est vendu à 150 millions d’exemplaires à ce jour. Dans certains cas, cela peut aider à augmenter les ventes du jeu. RGT RP est plus populaire que GTA V lui-même sur Steam, mais une copie régulière du jeu est nécessaire pour jouer.

Cela empêche peut-être les joueurs d’acheter des choses comme les microtransactions, mais en même temps, Take-Two n’a pas émis de retrait contre FiveM, le service qui fournit RGT RP et autres mods. On ne sait pas à quel point Take-Two envisage d’être plus agressif concernant ces retraits, comme l’avenir de la scène de modding dans Grand Theft Auto semble encore être remis en question à l’heure actuelle.

La source: videotech_/Twitter

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