L’ascension a connu un succès de vente record malgré son lancement sur Game Pass


L’éditeur Curve a annoncé que The Ascent a réalisé plus de 5 millions de dollars de ventes lors de son week-end d’ouverture. Développé par le studio indépendant suédois Neon Giant, The Ascent a été lancé sur PC, Xbox One et Xbox Series X|S, le jeu étant également disponible dans le cadre du service d’abonnement Game Pass sur PC, console et cloud.

Curve a ajouté que The Ascent s’est hissé au sommet des charts mondiaux de Steam, tandis que la couverture du jeu sur YouTube et Twitch a généré plus de 10 millions de vues.

Lecture en cours: La critique vidéo de l’ascension

“The Ascent est le premier jeu hors de Curve où notre nouvelle équipe a pu s’imposer de manière substantielle, en travaillant en étroite collaboration avec le développeur et nos partenaires de plate-forme”, a déclaré le PDG de Curve, John Clark, dans un communiqué de presse. “Ce succès est le résultat d’un véritable effort d’équipe dans toute l’entreprise, de l’arrivée de nouveaux dirigeants et talents, et reflète vraiment notre nouvelle approche consistant à être axé sur les développeurs et les joueurs dans tout ce que nous faisons.”

Curve a ajouté que le bouche-à-oreille positif des joueurs intéressés par le titre – qui mélange des thèmes cyberpunk avec de l’action de tir à deux bâtons et des éléments RPG – a contribué à sensibiliser le public à l’approche du week-end de lancement de The Ascent.

Alors que le jeu a reçu beaucoup d’accueil critique positif, son grand design a manqué de fonctionnalités de lancer de rayons et de DLSS sur la version PC Game Pass, ce que Neon Giant dit qu’il travaille actuellement à réparer aux côtés d’autres bugs persistants.

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