L’ascension a connu un succès de vente record malgré son lancement sur Game Pass


L’éditeur Curve a annoncé que The Ascent a réalisé plus de 5 millions de dollars de ventes lors de son week-end d’ouverture. Développé par le studio indépendant suédois Neon Giant, The Ascent a été lancé sur PC, Xbox One et Xbox Series X|S, le jeu étant également disponible dans le cadre du service d’abonnement Game Pass sur PC, console et cloud.

Curve a ajouté que The Ascent s’est hissé au sommet des charts mondiaux de Steam, tandis que la couverture du jeu sur YouTube et Twitch a généré plus de 10 millions de vues.

Lecture en cours: La critique vidéo de l’ascension

« The Ascent est le premier jeu hors de Curve où notre nouvelle équipe a pu s’imposer de manière substantielle, en travaillant en étroite collaboration avec le développeur et nos partenaires de plate-forme », a déclaré le PDG de Curve, John Clark, dans un communiqué de presse. « Ce succès est le résultat d’un véritable effort d’équipe dans toute l’entreprise, de l’arrivée de nouveaux dirigeants et talents, et reflète vraiment notre nouvelle approche consistant à être axé sur les développeurs et les joueurs dans tout ce que nous faisons. »

Curve a ajouté que le bouche-à-oreille positif des joueurs intéressés par le titre – qui mélange des thèmes cyberpunk avec de l’action de tir à deux bâtons et des éléments RPG – a contribué à sensibiliser le public à l’approche du week-end de lancement de The Ascent.

Alors que le jeu a reçu beaucoup d’accueil critique positif, son grand design a manqué de fonctionnalités de lancer de rayons et de DLSS sur la version PC Game Pass, ce que Neon Giant dit qu’il travaille actuellement à réparer aux côtés d’autres bugs persistants.

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