Jouez à Halo 5 avant Infinite, pas à la collection Master Chief


343 Industries ont apparemment adapté les meilleurs morceaux de Halo 5 dans Halo Infinite, les fans devraient donc revoir le jeu controversé avant la chute.

La sortie prochaine de Halo infini cet automne a été une période passionnante pour les fans du Master Chief. Les nouveaux et anciens Spartiates cherchent à revisiter la série en vue de cette nouvelle histoire, et la plupart reprendront probablement La collection Master Chief faire cela. Les développeurs de 343 Industries continuent d’ajouter du nouveau contenu à cette collection, et le multijoueur est en plein essor. Cependant, après avoir obtenu un échantillon de Halo Infinidu combat du récent test technique, il est clair que le nouveau jeu est bien plus une suite à Halo 5 : Gardiens que de nombreux fans peuvent réaliser. Des armes de départ aux capacités de chaque super-soldat, les fans peuvent trouver utile de revisiter cette entrée qui divise une fois de plus avant de plonger dans le nouveau Halo Jeu.

Lorsque Halo 5 a frappé les étagères en 2015, il a apporté de nombreux changements aux éléments de base de la série. Chaque arme avait un mode de visée zoomé qui était similaire, mais pas exactement comme, Appel du devoir‘s ADS. Les armes de précision étaient au premier plan, avec tout, du DMR au pistolet de départ, s’avérant être des outils mortels dans l’arène. Les Spartiates ont acquis plusieurs capacités de base qui s’appuient sur Halo 4Le sprint et le mouvement par défaut de s étaient un élément clé de la suite de cartes multijoueurs plus petites que la moyenne. 343 Industries a tenté de résumer l’essence de Team Slayer en un seul mode, poussant le chaos du véhicule dans son propre silo avec Warzone. Une grande partie de cela est tombé à plat avec le Halo fanbase, mais il semble que 343 tire toujours des leçons de ce qui a fonctionné lors de leur dernier match.

D’une part, les Spartans commencent chaque tour de Slayer dans Halo infini avec les deux mêmes armes qu’ils ont fait dans Halo 5. Le fusil d’assaut classique a les mêmes capacités de milieu de gamme dans Infini, bien qu’il se sente plus puissant en tant que revendeur de dégâts. La répétition la plus importante est le pistolet de départ, qui est techniquement une nouvelle arme connue sous le nom de Sidekick plutôt que Halo 5‘s Magnum. Quoi qu’il en soit, cette arme de poing fait le travail lorsqu’il s’agit de se battre avec des adversaires à distance, mais pas tellement qu’elle domine le terrain. C’est le niveau de puissance parfait, car il est crucial que les joueurs ramassent de nouvelles armes et varient le champ de bataille. Aussi amusant qu’un tour sur Hang ’em High est en Halo : le combat a évolué, cela peut devenir répétitif lorsque 85% du match se compose de duels au pistolet.

Halo Infinite poursuit l’évolution de l’arme et de l’histoire de Halo 5

Le fusil d’assaut et la plupart des autres Halo les armes conservent également leur objectif de zoom avant, bien que ce ne soit pas une garantie pour toutes les armes. Le nouveau-à-Infini Heatwave a un mode de tir alternatif au lieu d’une fonction de zoom, permettant aux Spartiates de choisir la propagation de ses projectiles à la volée. Cette arme est une évolution de la fonctionnalité du Scattershot dans Halo 5, l’éloignant davantage de son rôle de fusil de chasse alternatif et plus dans les hauteurs uniques d’armes comme le Needler et le pistolet à plasma. De cette façon, Halo infini poursuit l’idée que chaque arme de l’arsenal devrait servir un objectif distinct, ce qui n’était pas vrai dans la série jusqu’à ce que Halo 5la refonte massive du bac à sable.

En dehors du gameplay et malgré les promesses du trailer initial, Halo 5l’histoire controversée de s verra également un suivi dans Halo infini. La dernière vitrine adjacente à l’E3 de Xbox a montré de nouvelles images de Master Chief discutant avec une IA connue sous le nom de The Weapon. Ce nouveau compagnon est terriblement similaire à Cortana en apparence, et le chef de l’IA rebelle connue sous le nom de The Created est son principal sujet de conversation. Master Chief peut avoir la menace immédiate des forces brutes du banni dans Halo Infinicampagne de , mais quiconque se lance Infini sans au moins une connaissance de base de ce qui s’est passé dans Halo 5 le regrettera probablement.

D’après le bref regard que les fans ont eu le week-end dernier, il semble évident que Halo infini montre que 343 Industries tirent des leçons de leurs travaux antérieurs et créent un jeu qui ressemble davantage à l’ère Bungie. Infini a encore de fortes influences des jeux de 343, comme le montrent les fonctionnalités de gameplay évolutives et la narration continue. Cependant, il ne semble plus à l’ordre du jour de bouleverser tout ce qui rendait le chef si unique et de réinventer la roue multijoueur. Compte tenu du paysage actuel de tous les jeux de tir multijoueurs, Halo infini arrive juste au bon moment pour raviver l’intérêt qu’il avait à son apogée et repousser le FPS signature de Microsoft au sommet de la colline.

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