Zelda est prêt pour un jeu coopératif principal


The Legend of Zelda s’est essayé aux jeux coopératifs, mais une aventure Zelda à part entière conçue pour deux joueurs a beaucoup de potentiel de jeu unique.

Tout au long de sa longue histoire, LA légende de Zelda a été assez varié dans le gameplay de la série principale, mais les jeux sont le plus souvent strictement solo. Pour la plupart, les modes coopératif et multijoueur ont été relégués à Zelda spin-offs et jeux portables. Cela n’a que très peu de sens pour Zelda se pencher sur une sorte de multijoueur compétitif, mais un jeu coopératif approprié pourrait être une entrée unique dans la série principale.

LA légende de Zelda: Tri Force Heroes est le plus proche que la série se soit rapproché d’un jeu coopératif principal, mais cela ressemble plus à une nouveauté en raison de sa structure de niveau. Jusqu’à trois joueurs peuvent assumer le rôle de Links aux couleurs vives et jouer à travers des ensembles de niveaux, chacun avec ses propres ennemis, boss et énigmes. Tandis que Tri-Force Héros est un exercice divertissant de travail d’équipe, il manque le monde explorable et la configuration traditionnelle des donjons de la plupart Zelda Jeux.

À l’aide d’une Game Boy Advance et d’un câble de liaison, la version originale GameCube de Le réveil du vent laissez un deuxième joueur contrôler l’élément Tingle Tuner, ce qui permettrait au joueur contrôlant Link de trouver des éléments spéciaux. Cette fonctionnalité ressemblait plus à une réflexion après coup qu’autre chose, tout comme la possibilité pour un deuxième joueur d’utiliser les commandes de mouvement dans Super Mario Galaxy pour ramasser des morceaux d’étoiles. Nintendo a un bilan notoirement mitigé en matière de mise en œuvre multijoueur, mais il y a beaucoup de potentiel pour le Zelda série pour offrir une expérience coopérative incroyable.

Une coopérative Zelda apporterait de la nouveauté

C’est assez impressionnant que le Zelda la série est restée si variée dans son gameplay et son esthétique au fil des ans. Un jeu complet à deux joueurs, cependant, serait un territoire entièrement nouveau. L’autre coopérative descendante Zelda les titres ont des joueurs contrôlant des clones de Link, mais un titre principal riche en narration pourrait utiliser un autre personnage jouable, tel que Zelda, afin de vraiment se démarquer. Deux personnages avec des styles de combat ou des armes différents pourraient contribuer à la rejouabilité et pimenter le combat avec des combos intéressants.

Deux joueurs dans le jeu nécessiteraient également une toute nouvelle conception de donjon. Les énigmes pourraient être plus complexes, nécessitant une communication et un bon timing. Des donjons entiers pourraient même diviser les joueurs, avec des actions affectant l’autre moitié du donjon, ou lier les joueurs ensemble afin qu’ils ne puissent pas parcourir une certaine distance les uns des autres. De nouveaux ennemis pourraient être introduits qui nécessitent un certain combo d’objets à vaincre, ou certains qui doivent être distraits afin que l’autre joueur puisse atteindre un point faible. Nouvelle Zelda il faudrait inventer des combats de boss pour compenser un deuxième joueur (une tête flottante aurait pu quatre mains avec les yeux dans les paumes cette fois).

On comprend pourquoi Nintendo a gardé sa troisième personne Zelda titres solo. La série a la réputation d’offrir des campagnes solo longues et complexes. De plus, un jeu coopératif pourrait potentiellement taxer les spécifications matérielles généralement inférieures à la moyenne de Nintendo. Exiger la coopération pourrait également affecter les ventes, un risque que Nintendo pourrait ne pas être disposé à prendre avec LA légende de Zelda, mais la série est néanmoins mûre pour une campagne coopérative.

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