Avec Death of the Outsider, la série Dishonored a fourni des réponses aux questions dans un court jeu de synthèse. D’autres séries devraient suivre cet exemple.
Bien qu’Arkane Studios n’ait pas exclu de revisiter la franchise ultérieurement, avec Déshonoré : la mort de l’étranger, le développeur a clôturé ce chapitre du Déshonoré scénario avec une finalité satisfaisante. C’est une approche que davantage de développeurs devraient envisager, car un titre de synthèse de plus petite portée peut mettre fin à des fils d’histoire persistants qui pourraient trop rester en suspens indéfiniment. Mort de l’étranger était un jeu court (considéré comme un pack d’extension autonome pour Déshonoré 2), environ la moitié de la longueur de la ligne principale Déshonoré titres. Dans son temps de jeu tronqué, il offrait un aperçu de la tradition que ce qui avait été suggéré dans les jeux précédents, et une conclusion à l’histoire de l’Outsider, la divinité énigmatique dont l’influence avait apporté des éléments de magie noire dans le monde de Déshonoré.
Il y a une tendance dans les jeux modernes et certains autres médias de divertissement, à se terminer fréquemment sur un cliffhanger. Alors que tout produit doit se démarquer en tant qu’expérience autonome de qualité, il y a une incitation à retenir les réponses et à laisser les histoires ouvertes. Cela peut être fait pour garantir qu’une série télévisée reçoive une autre saison ou que chaque film ou jeu ait le potentiel de devenir une franchise. Peu de franchises sont censées durer éternellement, et tout comme de nombreuses séries télévisées se voient accorder une dernière saison plus courte pour conclure leurs histoires avec grâce, davantage de séries de jeux devraient envisager l’approche de Mort de l’étranger, qui a au moins mis fin aux fils de l’intrigue actuelle pour Déshonoré, tout en laissant la porte ouverte à plus d’histoires dans le décor steampunk et magie noire.
Certains développeurs choisissent de retenir les réponses pour la prochaine suite majeure et numérotée de leurs jeux, mais avec l’augmentation des coûts et l’augmentation des temps de développement pour les titres AAA, les suites pourraient être espacées de plusieurs années et séparées par des générations entières de consoles. Half Life 2 tristement célèbre s’est terminé sur une note très ambiguë, et comme les «épisodes» qui devaient le suivre ont chuté de production après Half Life 2 : Épisode 2, il y avait un écart de 13 ans jusqu’à ce que la série soit revisitée avec Demi-vie : Alyx en 2020. Un jeu suivant la rubrique de Mort de l’étranger aurait pu faire des merveilles pour le Demi vie franchise, fournissant une clôture et des réponses aux questions alors qu’elles étaient encore fraîches dans l’esprit des joueurs, au lieu d’attendre plus d’une décennie, alors qu’une grande partie de la tradition et de l’intrigue a été largement oubliée par beaucoup.
Dishonored: Death Of The Outsider montre comment boucler une histoire
Dans Déshonoré : la mort de l’étranger, Billie Lurk, un ancien assassin travaillant sous Daud, un antagoniste majeur dans l’original Déshonoré, a assumé le rôle de protagoniste. Lurk s’était fait passer pour Meagan Foster dans le deuxième jeu Dishonored et faisait déjà partie intégrante de la tradition de la série. Le jeu avait un récit beaucoup plus ciblé que les deux jeux précédents, établissant rapidement que le but était de tuer l’Outsider une fois pour toutes, et dans le processus d’apprendre la vérité sur ce qui a créé l’entité aux yeux noirs qui a accordé des pouvoirs surnaturels au assassins et cultistes de la série.
La conclusion du jeu a offert des réponses très bienvenues, tout en laissant la ville de Dunwall et le monde plus vaste de Déshonoré toujours aussi intrigante, comme en témoigne le Déshonoré RPG de table. Certains jeux avec des méta-intrigues en cours et une tradition émergente ont des entrées fréquentes, comme le Assassin’s Creed La série a lentement abordé le Templar Conspiracy et la société Abstergo dans plus d’une douzaine de jeux en 14 ans. Quelques jeux épisodiques sont parvenus à des conclusions appropriées, comme le Sentiers d’acier froid Des séries RPG, mais celles-ci sont l’exception à la règle.
Pour de nombreuses séries, étant donné le choix entre un court jeu de synthèse pour résoudre les fils de l’histoire persistants et les questions sans réponse, et retarder ces réponses dans l’espoir de susciter l’intérêt pour une suite ultérieure, plus ambitieuse, l’approche d’Arkane est la meilleure réponse. Il vaut mieux offrir les réponses alors que les questions sont encore fraîches dans l’esprit des joueurs que d’attendre des années pour une suite qui pourrait ne jamais se produire. Un jeu de synthèse offre également à une suite une chance d’être quelque chose de nouveau, racontant une nouvelle histoire dans un monde de jeu, au lieu d’exister simplement pour ramasser les morceaux laissés par son prédécesseur.