Halo Infinite Multiplayer brise la règle du « rouge contre bleu »


Quelle que soit la couleur choisie par les joueurs pour leur armure Halo, elle était par défaut rouge ou bleu dans les équipes. Halo Infinite colore le contour du joueur à la place.

« L’équipe rouge contre l’équipe bleue » est un principe inébranlable de Halo jeux vidéo datant de 2001, lorsque Bungie a publié pour la première fois l’original Halo : le combat a évolué, mais Halo infini semble faire évoluer ce concept. 343 Industries brise la tradition séculaire en Halo Infinite multijoueur en supprimant l’armure codée par couleur pour ses matchs d’équipe contre équipe. L’équipe d’un joueur se distingue désormais par un contour brillant autour de son personnage.

Comme pour les jeux précédents de la Halo séries, Halo infini permet aux joueurs de personnaliser les composants et les couleurs de l’armure à leur propre discrétion. Cela va de l’insertion de nouvelles épaules et de nouveaux casques au choix d’effets d’armure flashy généralement débloqués en complétant des défis dans le jeu. Dans les matchs Free For All, les choix d’armure d’un joueur restent affichés comme sélectionnés. Afin de mieux faciliter et simplifier les modes d’équipe compétitifs, cependant, les couleurs des joueurs individuels ont été remplacées par le rouge ou le bleu.

343 Industries a été critiqué pour avoir utilisé des « packs REQ » de style caisse à butin pour distribuer au hasard des armures dans Halo 5 : Gardiens. Depuis lors, la société est revenue vers une formule qui récompense les changements d’apparence via la monnaie du jeu. Tel a été le cas pour Halo : la collection Master Chief. 343 Industries expliquées Halo Infinite les cosmétiques sont également gagnés en complétant des défis. Certains joueurs de Halo les jeux portent ces pièces d’armure récompensées comme insigne d’honneur. D’autres trouvent qu’ils les aident à se connecter avec leur Spartan. La couleur de l’armure fait partie de cette connexion individuelle, et 343 Industries a décidé qu’il était temps de cesser de l’ignorer. « Cela ne fonctionnait plus vraiment de forcer tout le monde dans un modèle rouge ou bleu par défaut, » mentionné Halo Infinite Directeur communautaire, Brian Jarrard. La décision de laisser les joueurs garder leur couleur d’armure pendant les matchs d’équipe a été prise »afin de vraiment soutenir et embrasser nos objectifs et nos aspirations à se pencher davantage sur l’expression des joueurs.« 

Plutôt que leur armure, un contour brillant autour d’un joueur distingue désormais l’ami de l’ennemi. En ajustant leurs paramètres, les joueurs peuvent choisir les couleurs de ces contours. « Friendly UI » et « Fireteam UI » peuvent également être définis sur des couleurs différentes. Cela pourrait s’avérer utile à grande échelle Halo infini modes de jeu où huit joueurs ou plus composent une seule équipe, ou pour les joueurs daltoniens. Être capable de choisir un coéquipier au milieu d’une foule de joueurs amicaux peut aider à coordonner les mouvements. Cela pourrait également permettre de les repérer plus facilement de loin et de se diriger vers eux pour échanger des armes ou pousser l’objectif.

Les joueurs qui aiment les déclencheurs peuvent trouver Halo Infinite nouveau système difficile à adapter. Il n’est plus si facile de télégraphier quels joueurs sont des ennemis et lesquels sont des alliés, et cette confusion pourrait bien doubler dans les modes MLG où les trackers de mouvement sont désactivés. Les joueurs sur des cartes rapprochées avec de nombreux points d’embuscade et des virages rapides pourraient perdre leur élément de surprise au moment où ils distinguent s’il faut tirer.

Source : 343 Industries

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