Une sélection de RPG de table surnaturels qui mélangent le folklore magique et la technologie informatique dans un mélange post-moderne intrigant.
Il existe des RPG fantastiques où la magie remplace la technologie, et des RPG urbains fantastiques où la magie et la science coexistent, mais qu’en est-il des jeux de rôle sur table où le mysticisme et les machines se mélangent et où le “fantôme dans la machine” n’est pas un métaphore philosophique ? Les joueurs de table intéressés par des jeux comme ceux-ci devraient vérifier Shadowrun, Mage : L’éveil, et d’autres systèmes de RPG paranormaux post-modernes qui regorgent d’exorcistes techno-magiques et d’êtres spirituels hantant Internet.
Dans de nombreux romans fantastiques et RPG de table fantastiques, il existe une hypothèse non écrite selon laquelle la magie et la technologie scientifique ne peuvent pas se mélanger en raison de principes philosophiques exclusifs – la science utilisant des lois naturelles fixes, tandis que la magie a une sensation plus onirique et mercurielle à cela. Et pourtant, même dans les décors fantastiques les plus médiévaux, la magie et la technologie se mêlent tout le temps ; qu’est-ce qu’une épée magique, après tout, sinon une technologie améliorée par les arts de la sorcellerie ?
Pourtant, il existe également de nombreux RPG, romans et films de fantasy urbaine atypiques intéressants construits autour de l’idée que la technologie et la magie pouvez être mélangés, conduisant à la création à la fois de merveilles merveilleuses et de terribles forces de destruction. Ce thème de mélange de magie et de technologie pour créer quelque chose de plus grand que la somme de ses parties apparaît fréquemment dans les systèmes de jeu de rôle sur table ci-dessous, avec des ordinateurs lanceurs de sorts, des mèmes surnaturels et des exorcistes qui peuvent bannir les forces des ténèbres avec la bonne application sur leur smartphone.
Sceau et ombre
Sceau et ombre est un RPG d’horreur paranormal disponible sur le site Web d’Osprey Publishing, construit à partir d’une version simplifiée du système de matrice de centile utilisé pour des jeux comme RuneQuest et Appel de Cthulhu. Les participants à ce jeu incarnent des humains ordinaires ou des créatures surnaturelles confrontés aux sombres mystères occultes d’un monde contemporain où les démons peuvent prendre la forme de mèmes Internet viraux, les esprits peuvent posséder des smartphones et les icônes de la culture pop vénérées par des millions de personnes peuvent accéder à la divinité. .
Mage : L’éveil
Mage : L’éveil, un RPG sœur de Vampire : le Requiem et d’autres titres “monstres centrés” dans le Chroniques des ténèbres ligne de jeu, concerne les personnes « éveillées » qui peuvent voir et manipuler les symboles vivants de la magie sous-jacents même au monde apparemment banal. celui d’un joueur mage Les PC utiliseront souvent une magie improvisée de forme libre pour enquêter sur les mystères occultes qui les entourent et repousser les forces abyssales de Paradox, tout en rejoignant différentes factions de mages pour la sécurité et des connaissances spéciales. L’une des principales factions de Mage : L’éveil, le Free Council, essaie de transcender les rites archaïques et les hiérarchies de la vie traditionnelle des mages en embrassant la démocratie, la contre-culture et la technologie moderne, en incorporant des gadgets tels que des ordinateurs, des téléphones et des bobines Tesla dans leur fonctionnement magique.
Le RPG de blanchisserie
Le RPG de blanchisserie est une adaptation de table Cubicle 7 de Le dossier de blanchisseries romans de Charles Stross, une série de livres qui mélange le cadre d’horreur cosmique de HP Lovecraft avec la fiction d’espionnage britannique des années 1960 et la politique farfelue d’un service informatique sur le lieu de travail. Construit sur les mêmes règles de dés de centile que le Appel de Cthulhu RPG, Le RPG de blanchisserie se déroule dans un monde où la magie est une branche des mathématiques appliquées, et Alan Turing a été secrètement assassiné après avoir découvert comment concevoir des programmes informatiques capables de lancer des sorts ; le gameplay de ces adaptations RPG se compose d’espions, d’employés de bureau, d’occultistes et de “démonologues informatiques” combattant des horreurs et des cultes d’un autre monde avec des outils techno-magiques, puis essayant de justifier leurs dépenses opérationnelles auprès d’un conseil d’auditeurs surnaturellement terrifiants.
Shadowrun
En tant qu’hybride de fantasme d’exploration de donjons et de cyberpunk à la manière des années 1980, le décor du Shadowrun Le jeu de rôle sur table a toujours été un portrait fascinant d’un monde transformé par la prolifération de la magie et de la technologie de pointe. Les joueurs, en tant que « coureurs » mercenaires dans un monde gouverné par une puissante société, peuvent incarner des elfes cyborgs, des opérateurs de drones orcs, des mages humains et des « deckers » nains tout en se mêlant au stratagème des sinistres esprits de la pollution et des PDG draconiques. Généralement, les personnages joueurs utilisant la magie dans Shadowrun qui acquièrent des améliorations « Wetware » et « Cyberware » perdent progressivement leur connexion à l’énergie magique ; Cela étant dit, il existe une classe de personnages, le Technomancien, qui peut communier avec et créer des esprits numériques pour pirater magiquement les bases de données et contrôler la technologie qui les entoure.
Source : Osprey Publishing, Cubicle 7