Call Of Duty: Warzone Update corrige des problèmes de charge utile frustrants et plus


Une nouvelle mise à jour est arrivée aujourd’hui pour Call of Duty: Warzone, et Raven Software a détaillé plusieurs correctifs dans les notes de mise à jour, qui incluent plusieurs correctifs de bogues pour le nouveau mode à durée limitée de charge utile de Warzone.

De nombreux ajustements d’aujourd’hui concernent des situations qui auraient pu être rares pour les joueurs de Warzone, telles que des problèmes de collision avec divers éléments sur la carte, mais il est néanmoins bon de voir un correctif. Cette mise à jour a également supprimé la mise à niveau du champ Juggernaut Suit des salles Red Door dans Warzone’s Plunder.

Pour Payload, la mise à jour répond à l’une des plus grandes plaintes de la communauté concernant le nouveau mode objectif, qui était obligé d’écouter le bavardage de toute leur équipe. Les notes de mise à jour indiquent désormais que le problème audio qui faisait que les joueurs entendaient toute l’équipe a été corrigé et que les joueurs ne devraient désormais entendre que leur équipe directe. Cela résout également un bug où un seul des deux camions du convoi était repoussé par l’équipe ennemie.

Peu de temps après la mise à jour d’aujourd’hui, certains joueurs ont commencé à recevoir une erreur de développement sur Warzone, mais Raven Software a tweeté que le problème avait été résolu.

Vous pouvez trouver la liste complète des notes de mise à jour du 2 août, telles que partagées par .

Général

  • Suppression de la mise à niveau sur le terrain de la combinaison Juggernaut des salles Red Door dans Plunder.

Corrections de bugs

  • Correction de problèmes de collision supplémentaires avec divers éléments à travers Verdansk, permettant aux joueurs de les exploiter/de jeter un coup d’œil/de tirer à travers eux.
  • Correction d’un problème en raison duquel la mise à niveau du champ de puissance d’arrêt réduisait le recul lors de l’utilisation du Milano 821 (BOCW).
  • Correction d’un problème où les récompenses de la tablette Killstreak s’empilaient les unes sur les autres.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient mettre en favori le choix de l’opérateur aléatoire mais ne pouvaient pas le retirer.
  • Correction d’un problème où l’option Opérateur aléatoire se déplaçait vers la mauvaise position.
  • Correction d’un problème où les joueurs prenaient certains avantages de chargement du lobby d’avant-match dans les matchs.
  • Correction d’un problème où l’image de l’ensemble réactif de surtension ne reflétait pas les éléments inclus dans l’ensemble.
  • Correction d’un problème où les joueurs abattus en tenant la tourelle sentinelle n’avaient pas d’arme en main lorsqu’ils étaient réanimés.
  • Correction d’un problème avec l’OTs 9 (BOCW) où les critères de déverrouillage étaient suivis de manière incohérente lors de l’utilisation d’un plan BOCW SMG.
  • Correction d’un problème avec l’authentification à deux facteurs qui nécessitait un redémarrage du client si un joueur l’activait pendant le jeu.

Corrections de la charge utile :

  • Correction d’un problème où seul le camion arrière était poussé vers l’arrière par l’équipe ennemie.
  • Correction d’un problème où les zones hors limites n’étaient pas de la bonne taille.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient entendre toute l’équipe plutôt que seulement leur équipe directe.
  • Correction d’un problème où les points d’apparition disparaissaient sur un terrain accidenté.
  • Correction d’un problème où la caméra se coinçait dans le terrain à la fin d’un match.
  • Correction d’un problème où la caméra du joueur était inclinée lors de la sortie d’un véhicule.

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