Le directeur du jeu de Dead Space Remake est le vétéran d’Ubisoft et le directeur d’AC Valhalla, Eric Baptizat


Le directeur du jeu d’Assassin’s Creed Valhalla, qui a travaillé chez Ubisoft pendant 16 ans, est maintenant le directeur du jeu sur le remake de Dead Space récemment annoncé par EA.

Eric Baptizat a mis à jour son profil LinkedIn pour révéler le titre du poste (via VGC).

Lecture en cours: Bande-annonce du remake de Dead Space | EA Jouer en direct 2021

En juin, il a été signalé que Baptizat avait quitté Ubisoft pour travailler chez EA Motive sur un titre non annoncé. Maintenant que le jeu a été annoncé, nous savons que Baptizat est le directeur du jeu.

Baptizat n’est que le dernier grand nom à rejoindre EA pour travailler sur le nouveau Dead Space. Comme annoncé en juillet, le producteur principal du jeu est Philippe Ducharme, qui a passé près de sept ans chez EA de 2003 à 2010 avant de rejoindre Ubisoft où il était producteur sur Watch Dogs Legion. Il a rejoint EA en août 2020. Roman Campos-Oriola est le directeur créatif de Dead Space. Il a travaillé chez Ubisoft de 2005 à 2020 et était le directeur du jeu sur For Honor.

Le directeur artistique du nouveau remake de Dead Space est Mike Yazijian, qui détenait le même titre sur Dead Space 2. Il a quitté EA en 2011 pour rejoindre Warner Bros. où il a travaillé sur Batman: Arkham Origins avant de revenir chez EA en 2018 où il était le directeur artistique de Star Wars : Squadrons.

Le nouveau remake de Dead Space est probablement encore loin de sa sortie. En attendant, vous pouvez jouer à Dead Space 1-3, ainsi qu’au spin-off Ignition, dès maintenant sur Xbox Game Pass et EA Play. Le nouveau jeu Dead Space n’aura pas de microtransactions.

Si vous avez manqué EA Play 2021 Live, allez-y et consultez notre récapitulatif de l’émission. Parallèlement à la révélation du remake de Dead Space, nous avons également vu l’annonce du nouveau mode Battlefield Portal de Battlefield 2042, qui rassemble différentes armées de tous les temps dans des batailles à grande échelle, ainsi qu’une vitrine de Lost in Random’s RPG au tour par tour combat.

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