Halo Infinite Battle Royale: Briser les rumeurs et les possibilités


Grâce à un , il y a eu beaucoup de discussions et d’intérêt renouvelés quant à la possibilité pour Halo d’adopter son propre mode bataille royale à un moment donné dans le futur. 343 Industries a déjà commenté la possibilité de Halo battle royale, mais le studio n’a jamais donné de réponse définitive, et même si c’était le cas, les plans peuvent toujours changer. Dans cette fonctionnalité, nous examinons ce qui a été dit jusqu’à présent et plongeons dans ce qu’est une bataille royale de Halo pouvait ressembler et offrir. [This story was updated on August 2 to include the new rumor about a battle royale audio file leaking]

Comment nous sommes arrivés ici

Avec des jeux comme Fortnite, Apex Legends, PUBG, Call of Duty: Warzone et d’autres dominant les gros titres et suscitant des conversations sur la bataille royale, il était logique que l’attention se tourne finalement vers Halo. En juillet 2018, l’écrivain de la franchise Halo, Jeff Easterling, a versé de l’eau froide sur l’idée de Halo Infinite avec un mode bataille royale en disant: « Je vais vous le dire tout de suite, le seul BR qui nous intéresse est le fusil de combat. »

En avril 2019, a noté l’initié de Microsoft Brad Sams que 343 était considérant la possibilité d’ajouter un mode bataille royale à Halo Infinite sous une forme ou une autre. Sams a rapporté que le point de vue de Halo Infinite sur la bataille royale offrirait quelque chose de différent par rapport à Fortnite et Apex, mais nous n’avons jamais appris de détails.

Halo Infinite a l'air gooooooood
Halo Infinite a l’air gooooooood

En réponse à cela, le directeur de la franchise Halo, Frank O’Connor, a déclaré que 343 ne discuterait pas du contenu de lancement de Halo Infinite « jusqu’à ce que nous soyons prêts ». Cela étant dit, O’Connor a confirmé que Halo Infinite ne sortira pas avec un mode bataille royale. O’Connor a rappelé aux joueurs qu’ils peuvent essentiellement créer leur propre version de Battle Royale à l’aide des outils Forge. Une recherche rapide dans Halo 5 donne un certain nombre de résultats, mais ces modes créés par des fans sont loin de quelque chose de plus substantiel pour Halo.

O’Connor a déclaré que 343 souhaitait développer de « grands modes sociaux avec de nombreuses manigances organiques » pour le prochain jeu Halo. Cependant, encore une fois, O’Connor a déclaré qu’il n’était pas prévu d’amener la bataille royale à Halo. Bien que ces commentaires aient été faits en avril 2019, les plans de 343 pour Halo Infinite auraient pu changer depuis lors.

Plus récemment, le directeur de la communauté Brian Jarrard a mis fin aux rumeurs selon lesquelles Halo Infinite aurait ajouté un mode bataille royale. Il a dit que les rumeurs en cours sont

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré dans une interview que Halo Infinite ne le fait pas besoin une expérience de bataille royale pour survivre et prospérer.

« Avec beaucoup d’innovations et d’évolutions qui se sont produites dans le multijoueur FPS au fil des ans, il y avait quelque chose de très pur à revenir à une expérience Halo Arena et à quel point c’était propre et à quel point la boucle de jeu était serrée », a-t-il déclaré. « En ce moment sur notre plate-forme, il n’y a pas beaucoup de jeux qui reviennent à cette formule éprouvée et qui perfectionnent ce qu’ils ont, et je pense que c’est l’objectif de cette équipe. »

Plus récemment, un fichier audio de la version bêta multijoueur de Halo Infinite est apparu où l’annonceur multijoueur Jeff Steitzer, ou quelqu’un qui sonne juste comme lui, on peut entendre dire « battle royale ». Cela ne veut peut-être rien dire, mais c’est intéressant d’y penser en tout cas.

Alors voilà. Le mot officiel est que Halo Infinite peut ne pas avoir de mode bataille royale, du moins pas au lancement, ou potentiellement jamais. Mais Halo Infinite est un jeu de service en direct avec des plans pour exister et vivre pendant 10 ans dans le futur en tant que plate-forme qui grandit et évolue.

Une expérience de bataille royale pourrait-elle en faire partie ?

Le tweet viral

Le célèbre streamer et créateur de contenu Jack « CouRage » Dunlop a récemment tweeté que Halo Infinite devrait inclure un mode bataille royale pour rester dans l’air du temps.

Il a déclaré: « Je joue à Halo depuis 2005. C’est ma série de jeux préférée de tous les temps. Si Halo Infinite ne sort pas avec un mode de jeu Battle Royale robuste et bien conçu, alors ce sera l’un des plus grands échecs de jeu dans l’histoire. »

Dunlop est intentionnellement hyperbolique. Son tweet est devenu viral, les réponses affluant, à la fois positives et négatives. Le tweet qui suscite une telle réaction est la preuve que les gens se soucient beaucoup de savoir si Halo Infinite a ou non un mode bataille royale.

Microsoft est sans aucun doute au courant de cette conversation en cours. Il est probable que de nombreux développeurs qui ont créé un jeu de tir au cours des années qui ont suivi la montée en popularité de PUBG en 2017 ont probablement réfléchi à l’idée de créer une bataille royale. Par exemple, Respawn a cité PUBG comme raison de la création d’Apex Legends au lieu de Titanfall 3. On suppose que d’autres développeurs ont au moins envisagé la possibilité d’ajouter un mode bataille royale à leurs jeux, comme ce fut le cas avec le mode Firestorm de Battlefield V, ou créer un tout nouveau jeu, comme Ubisoft l’a fait avec Hyper Scape.

À la poursuite des tendances

Un problème que les gens soulèvent est que 343 en tant que studio de développeurs n’est que si grand, et diriger les efforts vers une expérience de bataille royale pourrait se faire au détriment de l’expérience multijoueur traditionnelle. Les fans ont cité l’exemple de Call of Duty: Black Ops 4, qui a abandonné toute sa campagne solo la même année où il a lancé la première expérience de bataille royale de Call of Duty, Blackout. Le développeur Treyarch n’a jamais dit que la campagne était conçue pour fonctionner en mode bataille royale, mais les gens eux-mêmes ont fait ce lien.

Plus récemment, cependant, Activision a fourni un modèle pour une grande série de FPS ayant son gâteau et le mangeant aussi. Avant la sortie de Call of Duty: Warzone, certains se demandaient si la communauté Call of Duty pourrait soutenir deux versions majeures de console/PC en même temps avec Warzone et Modern Warfare. Il s’est avéré que les deux jeux prospéré. Ils ne se sont pas cannibalisés.

En fait, la direction d’Activision a déclaré que le succès du free-to-play Warzone a encouragé les joueurs à choisir le premium Call of Duty: Modern Warfare et maintenant Black Ops Cold War. Activision a créé un mastodonte qui se nourrit dans un cycle, et l’entreprise en récolte les bénéfices. Il faudrait imaginer que les dirigeants de Microsoft ont gardé un œil sur Warzone (et d’autres jeux FPS sur le marché) pour planifier leur propre stratégie pour Halo Infinite.

Il y a aussi le fait que Microsoft n’est peut-être pas intéressé par la poursuite d’une tendance mais plutôt par la création de quelque chose de nouveau. Faire sensation dans l’espace de la bataille royale n’est pas facile, après tout. La poursuite d’une tendance comme la bataille royale est antithétique à ce qu’est Halo aux yeux de beaucoup, et cela a déjà conduit la franchise sur des chemins difficiles. Le multijoueur de Halo 4 a été largement critiqué pour avoir suivi les tendances en ajoutant des éléments tels que le sprint et les chargements, des mécanismes empruntés à d’autres franchises populaires. Les gens semblent vouloir voir 343 tracer un nouveau sentier au lieu de suivre un chemin.

Le responsable de la conception de Halo Infinite, Jerry Hook, a récemment déclaré dans une vidéo que 343 tentait de trouver un équilibre entre le respect du riche héritage de Halo et la prise de mesures pour s’assurer que la franchise « ne devienne pas une fusion de ce que le marché fait actuellement. Mais c’est ce que rend Halo unique reste unique pour nos joueurs, notre communauté et pour l’industrie. »

Qu’est-ce que Halo Infinite pourrait avoir d’autre ?

Si Halo Infinite n’inclut pas de mode bataille royale, les possibilités sont potentiellement encore plus excitantes. Avec Halo 5, 343 ont inauguré le mode de style MOBA appelé, de toutes choses, Warzone, et c’était une bouffée d’air frais pour la série qui a stagné avec le multijoueur de Halo 4. Personne n’a vu Warzone arriver. Les nouvelles idées sont la pierre angulaire de tout effort créatif, et il faut s’attendre à ce qu’une franchise comme Halo propose quelque chose de significatif et d’excitant pour le multijoueur au-delà du mode Slayer éprouvé (et très amusant et important !) .

Le contre-argument à faire valoir est que Halo Infinite ne poursuivrait pas une tendance en ajoutant un mode bataille royale, mais réagirait plutôt au marché tel qu’il se présente aujourd’hui. Fortnite a réagi au succès de PUBG et d’autres, et il est devenu un mastodonte. Call of Duty: Warzone et Apex Legends n’ont pas non plus complètement innové, choisissant plutôt de prendre ce qui rend leurs propres franchises excellentes et de les appliquer à la bataille royale pour plaire à un nouvel ensemble d’utilisateurs.

Pour l’équipe à 343 à même pas envisager un mode Halo battle royale – ou potentiellement un jeu autonome séparé, cependant – me surprendrait, et c’est parce que Halo a déjà une excellente formule qui est apparemment faite sur mesure pour le battle royale.

Grandes possibilités

La franchise Halo a un héritage riche et estimé en ce qui concerne la recette d’un bon jeu de bataille royale : une grande variété d’armes, d’emplacements et de véhicules, ainsi que des contrôles stricts et des mécanismes de tir qui se sentent bien et justes. En y pensant de cette façon, Halo en tant que franchise a la possibilité d’exceller et de prospérer dans un contexte de bataille royale si elle est exécutée correctement.

C’est excitant de penser à tomber sur une carte Halo massive avec des zones distinctes de l’univers Halo, à piétiner le champ de bataille dans un Wraith, ou à filer à grande vitesse dans une Mangouste avec un tireur dans le dos, tirant sur les ennemis au passage par.

L’un des moments les plus amusants que j’aie jamais eu à jouer à Halo est venu dans Big Team Battles, où 16 joueurs s’affrontent sur des cartes géantes avec des véhicules et des véhicules puissants. L’action à indice d’octane élevé de ces modes pourrait être un modèle pour une bataille royale Halo Infinite. Les modes à grande échelle de Halo offrent systématiquement le type de car il y a tellement de possibilités pour ce qui peut arriver.

Une scène de Halo 5
Une scène de Halo 5

À cela pourrait s’ajouter une forme de passe de combat – que Halo: MCC possède déjà – où vous pouvez débloquer de nouveaux produits cosmétiques et d’autres contenus pour personnaliser votre personnage. Je serais choqué si le multijoueur standard de Halo Infinite n’avait pas une sorte de système de progression de style passe de combat lors de sa sortie cet automne – car son composant multijoueur existera en tant que jeu gratuit séparé qui génère des revenus en partie à partir de microtransactions.

Emballer

Même si Halo possède certains des meilleurs mécanismes de tir, des dispositions de carte uniques et d’excellentes armes et véhicules, personnellement, je ne crois pas que Halo Infinite Besoins d’avoir un mode bataille royale pour réussir en 2021. Je suis plus excité de voir 343 se diversifier et essayer quelque chose de nouveau et d’inattendu avec un mode multijoueur à grande échelle dans Halo Infinite, et j’espère que 343 sera à la hauteur.



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