Comment fonctionne le mécanisme de ping de marquage de cible de Halo Infinite Multiplayer


Halo Infinite met en œuvre un mécanisme de marquage de cible pour son multijoueur. Le système de ping est un changement pour la série et a de grandes implications.

La communication entre les joueurs est l’un des éléments clés de Halo qui sépare les joueurs occasionnels et pro, et Halo infini adopte un système de ping qui renforcera et encouragera la communication entre les joueurs, même ceux qui n’ont pas de casque. Être assidu à appeler les emplacements ennemis, les armes puissantes qui ont réapparu ou qui va chercher le drapeau peut avoir un impact énorme sur l’endroit où les coéquipiers portent leur attention – et leurs armes. Bien que ce ne soit pas aussi important en mode libre, cela fait souvent la différence dans les modes compétitifs 4v4, donc Halo Infinite système de ping fera, espérons-le, une différence pour beaucoup.

Halo est loin d’être le premier jeu vidéo avec un système de ping ou de marquage. Les tireurs aiment Zone de guerre, Fortnite, et particulièrement Légendes Apex ont capitalisé sur la fonction bien avant que 343 Industries n’annonce son arrivée Halo. La popularité croissante des systèmes de ping a en fait fait de cette fonctionnalité un standard de l’industrie, et avec Halo suivant d’autres tendances marketing populaires telles que le multijoueur gratuit et les passes de combat, de nombreux joueurs n’ont pas été surpris par l’inclusion d’un système de ping. Pour d’autres, cependant, la notion de légende comportait ses propres avantages et inconvénients.

Halo les utilisations d’un système de ping seront similaires à celles des titres qui en ont également implémenté un. Son « une fonctionnalité où les joueurs peuvent marquer une place dans le monde,», a déclaré Andrew Witts, concepteur multijoueur en chef, dans une interview de juillet 2021 pour les employés. Il « permet à leurs coéquipiers de connaître des informations vitales, comme une position ennemie ou un emplacement d’arme. » Ce que fait le système de ping est simple. Selon la façon dont il est utilisé, cependant, son effet sur le gameplay peut être extrêmement important.

Du côté positif, les véhicules ping sont un excellent moyen d’encourager les alliés à se joindre à une course de mitraillage dans un véhicule à deux places comme le Falcon, ou Halo Infinite nouveau véhicule de transport, le Razorback. L’une des frustrations permanentes de la série a toujours été d’être assis dans un phacochère, de klaxonner et de regarder ses coéquipiers courir dans la direction opposée. Placer un marqueur sur un véhicule coopératif ou un point de dépôt de bombes pourrait potentiellement attirer des coéquipiers ou pousser dans des modes objectifs. Bien que cela puisse potentiellement entraver leur option de jouer plus furtivement, lancer un ping sur les ennemis peut être un excellent moyen de contrer les problèmes courants de chagrin comme le camping.

Certains joueurs doutent de l’inclusion d’un système de ping, mais 343 Industries le double, incitant même les joueurs à l’utiliser avec de nouvelles médailles et points dans le jeu. « Le jeu vous récompense pour cela, » mentionné Halo Infinite Producteur des opérations en direct, Sam Hanshaw. « Vous obtenez en fait des points, vous obtenez une assistance au marquage si quelqu’un tue quelqu’un que vous avez marqué, et cela se cumule avec les points d’assistance normaux. Il y a une médaille que vous pouvez obtenir pour avoir marqué suffisamment de personnes tuées.” Maintenant ouvert aux aperçus multijoueurs publics, que ce soit Halo Infinite Le système de ping subit tout changement sera déterminé par la façon dont il est utilisé et reçu au cours des mois précédant le lancement.

Source : 343 Industries (2)

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