L’ancien développeur de Blizzard, Jeff Strain, appelle à la syndicalisation de l’industrie du jeu après des allégations de harcèlement sexuel et d’agression dans l’entreprise.
Note de l’éditeur : une action en justice a été déposée contre Activision Blizzard par le California Department of Fair Employment and Housing, qui allègue que l’entreprise s’est livrée à des abus, de la discrimination et des représailles contre ses employées. Activision Blizzard a nié ces allégations. Les détails complets du procès d’Activision Blizzard (avertissement de contenu : viol, suicide, abus, harcèlement) sont mis à jour à mesure que de nouvelles informations sont disponibles.
Avertissement concernant le contenu : l’article et les liens suivants contiennent des références au viol, au suicide, à la violence verbale, à l’agression sexuelle, au harcèlement et au démembrement dans le jeu.
Un ancien Tempête De Neige développeur s’est prononcé en faveur de la syndicalisation des employés des développeurs de jeux vidéo. Les discussions sur les syndicats de l’industrie du jeu sont en cours depuis un certain temps maintenant, la conversation reprenant à la suite d’un procès intenté par une agence de l’État de Californie contre Activision Blizzard la semaine dernière. Le procès a détaillé les conclusions d’une enquête de deux ans, y compris plusieurs témoignages de harcèlement sexuel, d’agression et de discrimination présumés au sein de l’éditeur.
À la suite des allégations, World of Warcraft les joueurs ont organisé une manifestation dans le jeu pour exiger mieux de Blizzard, et les employés d’Ubisoft ont écrit une lettre ouverte soutenant les travailleurs d’Activision qui se sont mis en grève plus tôt cette semaine. Alors que des actes de protestation sont perpétrés, beaucoup demandent aux développeurs de jeux vidéo de se syndiquer afin de mieux protéger leur personnel contre le type de mauvais traitements qu’Activision Blizzard aurait favorisé.
Hier, IGN a publié une lettre ouverte de Jeff Strain, un ancien employé senior de Blizzard qui a par la suite co-fondé ArenaNet (développeur du Guerres de guilde série) et Undead Labs (État de décomposition). Dans la lettre, Strain a déclaré que les allégations actuelles contre Activision Blizzard ne le surprenaient pas et que les premiers signes de l’environnement allégués dans le procès étaient présents même pendant son travail chez Blizzard à la fin des années 1990.
“En 1998, après une rencontre cataclysmique avec l’un des fondateurs au sujet de nos objections aux parties du corps féminin démembrées et empalées dans la version bêta de Diablo, ma femme et moi avons commencé à envisager de quitter Blizzard. […] Mon temps chez Blizzard […] m’a montré comment les cultures abusives peuvent se propager et s’amplifier au fil du temps ; comment « les joueurs hardcore uniquement » est un écran de fumée pour la « culture des frères » ; comment favoriser un sentiment d’exception empêche les gens de s’exprimer parce qu’ils devraient simplement y faire face s’ils aiment l’entreprise et ses jeux ; et comment un leadership passif qui ferme les yeux peut finalement être la chose la plus abusive de toutes.”
Intitulé “C’est l’heure“, la lettre de Strain appelle les employés de l’industrie du jeu vidéo à se syndiquer, disant : “Si cette semaine ne nous montre pas que nos collègues de l’industrie […] besoin d’un véritable soutien et d’une protection de base, je ne peux pas imaginer à quel point cela devra être pire. » Il a ajouté qu’il invite ses propres employés à se syndiquer et a encouragé d’autres entreprises de l’industrie à faire de même.
“Je suis un entrepreneur et un vétéran de trois start-ups de studios indépendants à succès. Je connais très bien les aspects financiers, juridiques, contractuels et organisationnels du développement de jeux. Je sais également que je n’ai rien à craindre de la syndicalisation, de même qu’aucune entreprise qui rémunère ses employés de manière juste et équitable, fournit une assurance maladie de qualité, fait preuve de respect et de civilité pour les femmes, les POC, les employés LGBTQ+, et soutient une vie saine et entière. […] Les géants de cette industrie nous ont montré cette semaine que nous ne pouvons pas leur faire confiance pour modérer et gérer la richesse et le pouvoir que les joueurs et les fans leur ont donnés.”
Le harcèlement sexuel et la discrimination au sein de l’industrie du jeu vidéo ne sont pas les seuls facteurs de la demande croissante de syndicalisation. Au cours des dernières années, de nombreux rapports ont émergé d’entreprises comme CD Projekt Red encourageant le « resserrement » des employés, poussant à de longues heures de travail pour sortir les jeux de grande envergure le plus rapidement possible. Bien que certains jeux récents aient suscité des éloges pour avoir été développés sans recourir à ces mesures, il s’agit probablement encore d’un problème répandu..
Ces problèmes sont omniprésents dans l’industrie depuis des années, voire des décennies, ce qui conduit beaucoup à penser qu’il est grand temps pour les développeurs de jeux de former des syndicats afin de se protéger et de protéger leurs pairs. Seul le temps nous dira si les appels à l’action comme la lettre ouverte de Strain conduiront à des changements substantiels, que ce soit dans Tempête De Neige ou dans l’industrie du jeu dans son ensemble.
Source : IGN